“A Soul of Fallen Worlds” (Spirit of the Fallen Worlds) mod die twee delen van “Fallout” combineert
Falcon-Lair Team is bezig met het project. Global Mod Project voor Fallout New Vegas, dat de game World of the Popular Video Game Fallout 3 (met alle DLC) overbrengt naar een modernere Fallout New Vegas -game -engine, waardoor deze wordt verbeterd in overeenstemming met de mogelijkheden van de bijgewerkte engine en nieuwe inhoud.
Simpel gezegd, The Spirit of the Fallen Worlds is een poging om twee verschillende spelwerelden in één spel te verbinden en ze op bijna elk moment van zijn reis over de hele wereld beschikbaar te maken voor de speler. Je krijgt volledige vrijheid van handelen: je kunt veel taken uitvoeren, erachter komen hoe verschillende delen van de Verenigde Staten zijn veranderd na de Grote Oorlog of gewoon verkennen, alleen of samen met een metgezel, een diverse gamewereld, die nu meer dan twee keer zoveel is als!
We haasten ons om ervoor te zorgen dat SFW slechts een zeer grote mod is voor Fallout New Vegas, T.e. De overgrote meerderheid van de aanpassingen voor F: NV werkt perfect.
-Verenigde en schoongemaakte masterbestand Falloutnv.ESM, die de snelheid van het https://brucepokies.nl laden van het spel verhoogt, vergemakkelijkt het aanpassingsproces van mods, zonder verwarring met duplicaten van records.
– Volledige aanpassing en correctie van F3DLC, inclusief archieven re -launching.
– verfijning van de vertaling, inclusief het corrigeren van bekende fouten en hechting van de bugfixes van originele games.
– Een volledig nieuwe verhaallijn waarin de transformatie van een eenzame zwerver in een koerier wordt uitgelegd 6.
-De mogelijkheid om een plek te kiezen voor het begin van het spel zonder enige schade aan onderdompeling.
A Soul of Fallen Worlds: Ruined America
Bovendien is het Falcon-Lair-team voorbereid door de Assembly of Mods “A Soul of Fallen Worlds: Ruined America”.
SFW RA is een reeks wijzigingen die aan elkaar zijn aangepast, verenigd en gemodificeerd. Het doel van dit project is het maximale uitgebreide en verbeterde spel.
Projectstijl is een kruising tussen de uitsparing (of op zijn minst behoud) van de atmosfeer en een toename van diversiteit, maar met een kleine vooringenomenheid op de tweede. Er zijn geen kleurrijke elementen, allerlei soorten pony’s en ander afval in SFW RA. En hoewel de aanwezigheid van ‘pure’ wapens zal plaatsvinden, zal alles (en de rest vergelijkbaar) de meest ‘Lorno’ zijn in de wereld van het spel.
Kenmerken van SFW RA:
– Parallelle en uniforme africhting van beide werelden.
– Modulair systeem. De speler zal in staat zijn om individuele questsets na hun passage uit te schakelen, zonder zijn overweldigende werk te verliezen.
– De minimale lijst van verbonden plug -ins, zonder een gek aantal allerlei compatibiliteitspatches en meerlagige afhankelijkheden van plug -ins van elkaar.
– Veel wijzigingen in de compositie zijn exclusief of exclusief vertaald voor SFW RA, T.e. Je zult ze niet afzonderlijk vinden.
– Bronnen zijn verpakt in BSA, die, hoewel het het werk met hun samenstelling compliceert, uw gegevensmap aanzienlijk structureert, zodat u snel de benodigde archieven kunt ontdoen of bijwerken.